GÉNÉRATEUR DE CARTES MINECRAFT
Choisis un lieu réel, décide de ce qu’il faut construire et télécharge un fichier .schem pour Java Edition généré à partir de données OpenStreetMap.
CONNECTE-TOI POUR CRÉER UN MONDE
SIGN INComment importer un monde dans Minecraft
- Télécharge le fichier .schem quand ta carte est prête.
- Ouvre ton monde Bedrock dans Amulet Editor (gratuit, Windows/macOS/Linux).
- Utilise Importer pour charger le fichier .schem, place-le, puis enregistre le monde.
- Recopie le monde sur ton appareil ou exporte-le en .mcworld pour l'ouvrir dans Minecraft.
Fais glisser le rectangle pour le déplacer, ou un coin pour le redimensionner — tout ce qu'il contient sera construit. Max 25 km².
Les données cartographiques viennent d’Internet, via les services publics OpenStreetMap (Nominatim pour la recherche, Overpass pour les objets). Le serveur y accède directement, ou via HTTPS_PROXY si cette variable est définie sur l’hôte ; sans accès fonctionnel, la recherche ou la construction échoue avec un message de nouvel essai.
Tu obtiens un fichier .schem.
Les rues et les bâtiments sur le relief réel.
Le monde terminé est conservé 5 jours, puis le fichier est supprimé pour libérer de l'espace. Enregistre-le sur ton appareil.
Les bâtiments, routes, parcs et plans d’eau proviennent des contributeurs OpenStreetMap (ODbL). La hauteur du terrain utilise des données d’élévation ouvertes. Le niveau de détail dépend de la qualité du relevé de la zone.
EN SAVOIR PLUS SUR CET OUTIL
Générateur de cartes Minecraft à partir de données cartographiques réelles
Choisis une zone sur la carte : l’outil transforme les objets OpenStreetMap disponibles en structure Minecraft : rues, emprises de bâtiments, parcs, eau et sol dérivé de l’élévation. Tu télécharges ensuite un schéma WorldEdit et le colles dans un monde Java Edition.
Ce que contient la construction
- Rues et chemins : routes OpenStreetMap, dessinées avec une largeur selon leur type.
- Bâtiments : emprises extrudées à une hauteur tirée des données, jusqu’à une limite fixe.
- Parcs, eau et usage du sol : espaces verts, cours d’eau et eau cartographiée en couleurs de blocs.
- Sol : une carte de hauteur issue de données ouvertes, avec des couches optionnelles de pierre et de minerais dessous.
Comment générer une carte
- Cherche un lieu ou fais glisser la carte vers la zone voulue.
- Déplace ou redimensionne le cadre jusqu’à couvrir la zone à construire.
- Choisis l’édition, ce qu’il faut construire, le mode de jeu, l’heure et les options du sous-sol.
- Vérifie le prix sur le bouton et lance la construction.
- Quand l’aperçu apparaît, télécharge le fichier .schem et colle-le dans Minecraft.
Ce que tu peux télécharger
La carte terminée est un schéma .schem WorldEdit pour Minecraft: Java Edition. Cette version ne produit ni mondes Bedrock ni dossiers de monde complets. Pour Bedrock, convertis le schéma avec un outil tiers comme Amulet Editor ; cette conversion ne fait pas partie de cette app.
Précision, taille et disponibilité
La précision dépend de la complétude du relevé : les villes ont souvent plus de bâtiments et de rues que les zones rurales. Les sélections plus grandes contiennent plus de données et prennent plus de temps. Les données sont récupérées auprès de services publics OpenStreetMap au moment de la construction : une connexion lente ou bloquée (y compris un proxy non configuré sur le serveur) peut faire échouer la recherche ou la construction.
Coût et conservation
Le prix en crédits est affiché sur le bouton et dépend de la zone choisie ; le service le vérifie à nouveau à l’envoi. Les fichiers terminés restent disponibles un nombre limité de jours, puis sont supprimés : télécharge-les. Si une construction échoue, les crédits sont rendus.
FAQ du générateur de cartes Minecraft
Pour quelle édition Minecraft le téléchargement fonctionne-t-il ?
Le fichier .schem est destiné à Minecraft: Java Edition avec WorldEdit (ou un éditeur compatible). Aucune conversion Bedrock n’est fournie ici.
D’où viennent les données cartographiques ?
Des contributeurs OpenStreetMap et de données d’élévation ouvertes. Le serveur les récupère auprès de services publics OpenStreetMap au démarrage d’une construction.
Pourquoi une recherche ou une construction a-t-elle échoué ?
Le service public de cartes peut être lent ou indisponible, ou le serveur peut ne pas l’atteindre (par exemple quand un proxy est nécessaire mais que HTTP/HTTPS_PROXY n’est pas défini). Réessaie plus tard ; les crédits d’une construction échouée sont rendus.
Quelle taille de zone puis-je choisir ?
Une surface maximale et une longueur de côté minimale s’affichent près de la carte et sont vérifiées avant le départ. Les grandes zones prennent plus de temps et produisent des fichiers plus gros.
Combien de temps les cartes terminées sont-elles conservées ?
Un nombre limité de jours, affiché avant le démarrage ; ensuite les fichiers sont supprimés. Télécharge ce que tu veux garder.







